美文2006>网游小说>网游之遗失的美好 > 第二十一章 突然出现的宝珠
    脸上云淡风轻,心里乐开了小花。花落心里吹起了小调,将满腔愉悦释放在了大当家身上,刺的更加凶残。

    李员霸的血量很快下降到了85,花落的血祭早已嗷嗷待哺。之前看到血量快要到85时,已经有点技能要合理运用意识的花落,特意将血祭保留了下来,等待boss大招的这一刻。

    李员霸将鞭子挥舞着一甩,鞭子迅速转动起来,形成了一个半径三米的大圆,在房间内急速转动,鞭子圈的出现方式是瞬移,随机选中一名玩家,出现在其站立之处,在鞭子出现前,玩家所站之地会提前出现一个阴影,两秒后,鞭子圈立即出现,且离地面距离不等,应对不及的玩家就会被鞭子击中,一命呜呼。

    有意思的是,闪躲鞭子圈不能靠走位来躲避。正确的来说,阴影的出现不是告知你鞭子圈出现的位置,而是对玩家的一个告知你被选中了。被选中的玩家如果靠位移技能躲开了阴影位置,两秒后鞭子圈还是会立即在该玩家当前所站之处出现。这是众多玩家惨痛血泪下得出的结果。

    躲避鞭子圈不能靠左右水平位移实现,却能通过上下位移躲避。鞭子圈毕竟是一个平面攻击技能,每次出现在离地面距离随机不等的地方。玩家们多次扑街后,摸清了鞭子圈离地面距离的机制,也就只有5种离地面0、50、1米、15米和2米。

    有玩家总结经验,编成了一段口诀离地0,轻松一跳;离地50,或趴或跳;离地1米,随便一蹲;离地15米,矮子大笑;离地2米,随它闹。

    至于如何知道鞭子圈与地面的距离是多少,众说纷纭有的说是随机无规律的;有的说看阴影的面积大小,面积越大,距离越低;有的说看阴影的颜色深浅,颜色越深,距离越低。还有的说看boss的姿势动作……

    这四种“论大当家鞭子圈与地面距离的亲密关系论断”是众人探讨最多的。大家都认为游戏副本应该是有规律可寻的,只是尚未被大家发现而已。因而一开始后三种说法最为被大众认可。

    众人热情高涨,积极寻求答案。掀起过组团打大当家的热潮。

    后来那些看阴影把眼睛看成斗鸡眼也没看出个所以然的玩家和那些看boss搔首弄姿半天呕吐了半天的玩家都成了第一种说法的真实拥护者。鞭子圈出现是随机无规律的说法逐渐被众人认可接受。

    八面玲珑脚下出现了阴影,八面玲珑不闪不避,开启技能移花接木5s内将所受的伤害转移给傀儡,傀儡防御增加10。

    鞭子圈出现在15米处,八面玲珑被击打了一下就迅速往下一蹲,避免了后续伤害。八面玲珑毫发无伤,傀儡头上一个大大的-6263伤害冒起,傀儡躺倒在地,消失不见。

    八面玲珑只有4的血,3400的防,傀儡完继承其属性。移花接木状态时,傀儡防御增加10,变成3740。boss大招攻击力2万,可造成1w的伤害,就那么3700点防御和4的血根本抵挡不住,一招秒。

    八面玲珑还是反应较快,躲避了鞭子圈后续的攻击。傀儡死后,移花接木立即被判定无效,后面的伤害都要玩家自己承担,比他防高的傀儡都是一招秒,他的下场可想而知。

    鞭子在原地停留了三秒后,十里疯的脚下也出现了阴影。不能知道鞭子出现的位置,也不像八面玲珑有小弟替死,十里疯决定等鞭子出现时硬抗一次在反应。

    十里疯有6500的血量,5000的防御,吃boss一招还可以接受。要是贸然躲避,随便一跳,躲过去还好,没躲过,鞭子出现在半空中,又不能改变招式,被从腰打到脚,硬吃3下,一命呜呼。

    鞭子在地上出现,十里疯脚上被抽到一次,立马纵身一跳,逃出鞭子圈攻击范围,掏出一颗药吃了下去。

    想要吃伤害的花落哀怨的盯着鞭子。不是她不想追,实在是鞭子圈出现速度太快,停留时间又短,花落还没跑到附近,鞭子圈就消失不见了。想追追不上,花落很苦恼。这年头,求挨打都得有技术。

    花落又不敢过去跟狐狸他们站一起,人多受到的伤害概率会更大。队伍六人扎堆都不用盯着地面看,阴影时刻都在他们脚下。花落也只敢想想,她是不怕boss的大招,也不能连累别人受到更多的惊吓不是。

    无丝毫紧张感的花落,在追不到鞭子的情况下,无聊的在房间里闲逛起来东摸摸西碰碰,玩的是不亦乐乎。

    众人都在仔细瞧着地面,看不时冒出的阴影在哪,除了余光偶尔在花落身上的九方木,没有人注意到花落的行为。狐狸跟疯子看到花落的悠闲,估计又得哭天抢地了。人比人,气死人。